Nyeri Punggung Kronis: Perawatan Kasunyatan Virtual Anyar

CEPAT POS 1 | eTurboNews | eTN
Avatar saka Linda Hohnholz
ditulis dening Linda Hohnholz

AppliedVR, pionir sing ngembangake terapi immersive generasi sabanjure, dina iki ngumumake yen US Food and Drug Administration (FDA) wis menehi persetujuan de novo kanggo terapi immersive unggulan, EaseVRx, kanggo nambani nyeri punggung kronis, sing sadurunge nampa sebutan piranti terobosan. ing 2020. Kabar uga teka ing tumit AppliedVR ngumumake babak pendanaan seri B $36 yuta, nggawa total pendanaan kanggo $71 yuta.

EaseVRx minangka piranti medis sing nggunakake resep kanthi konten piranti lunak sing wis dimuat ing platform piranti keras eksklusif sing menehi latihan manajemen nyeri adhedhasar katrampilan prilaku kognitif lan cara prilaku liyane. Iki nggunakake sistem kasunyatan virtual (VR) immersive sing ngirim konten VR nalika nggabungake pendhidhikan nyeri biopsikososial, latihan napas diafragma, latihan mindfulness, latihan respon relaksasi lan game fungsi eksekutif.

Konten piranti lunak EaseVRx kalebu program basis VR wolung minggu sing mbantu wong nyuda keruwetan gejala lan dampak saka lara. Wong sing nyeri punggung kronis ngetutake program basis bukti sing divalidasi sacara klinis kanggo ngembangake katrampilan nanggulangi nalika uga nggawe kabiasaan anyar sing bisa mbantu nyuda intensitas nyeri lan gangguan nyeri.

"Persetujuan FDA dina iki nandhani dina monumental kanggo AppliedVR, kanggo sektor terapi immersive lan, sing paling penting, kanggo wong-wong sing nandhang lara punggung ngisor kronis," ujare Matthew Stoudt, co-founder lan CEO AppliedVR. "Nyeri punggung kronis bisa dadi masalah sing larang lan larang banget, nanging saiki kita wis selangkah luwih cedhak kanggo nggayuh tujuane nggawe terapi immersive minangka standar perawatan nyeri."

Pengajuan FDA AppliedVR didhukung dening rong uji coba sing dikontrol kanthi acak (RCT), ngevaluasi efektifitas program basis VR kanggo ngobati nyeri kronis ing omah. Loro-lorone panliten kasebut nyimpulake yen program perawatan VR sing didhasarake dhewe, adhedhasar katrampilan ora mung cara sing bisa ditindakake lan bisa diukur kanggo ngobati nyeri kronis, nanging uga efektif kanggo ningkatake asil nyeri kronis.

Sinau pisanan, diterbitake ing JMIR Formative Research, nganalisa data saka wong sing nandhang lara kronis utawa nyeri fibromyalgia sajrone periode 21 dina. Peserta sing nggunakake EaseVRx kanthi signifikan nyuda limang indikator nyeri utama - sing saben ketemu utawa ngluwihi ambang 30 persen kanggo makna klinis.

Ing RCT pivotal sing nyinaoni safety lan khasiat EaseVRx sajrone wolung minggu, para peserta ing grup EaseVRx rata-rata nglaporake perbaikan substansial ing pasca perawatan, kalebu nyuda 42% intensitas nyeri; 49% nyuda gangguan aktivitas; 52% nyuda gangguan turu; 56% nyuda gangguan swasana ati; lan 57% nyuda gangguan stres.

Data keterlibatan lan kegunaan penting kanggo panyedhiya lan pembayar sing kudu ngevaluasi kemungkinan anggota / pasien bakal nggunakake terapi digital - utamane ing awake dhewe ing njaba setelan klinis. Ing studi pivotal, peserta EaseVRx nuduhake keterlibatan sing dhuwur kanthi rata-rata rampung 5.4 sesi saben minggu lan nuduhake kepuasan kanthi gampang digunakake ing Skala Usability Sistem (rating piranti luwih gampang digunakake tinimbang ATM lan layanan email paling dhuwur).

"Kita kerja keras sajrone sawetara taun kepungkur kanggo mbangun bukti klinis sing ora ana tandhingane sing nuduhake kekuwatan VR kanggo ngobati nyeri, lan ora bisa luwih bungah kanggo nggayuh tonggak penting iki," ujare Josh Sackman, AppliedVR co- pangadeg lan presiden. "Nanging, misi kita ora mandheg kanthi persetujuan siji iki. Kita setya nerusake riset sing mbuktekake khasiat lan efektifitas biaya kanggo ngobati nyeri kronis lan indikasi liyane.

Nyeri punggung kurang minangka salah sawijining kahanan kronis sing paling umum sing diadhepi wong ing saindenging jagad lan minangka salah sawijining alasan utama kenapa wong ora kejawab kerja. Kajaba iku, iki minangka masalah sing larang banget kanggo perusahaan asuransi amarga akeh sing pengin nyuda biaya sing ana gandhengane karo operasi punggung. Riset anyar nuduhake yen, nalika digabungake karo nyeri gulu, nyeri punggung ngisor meh $ 77 milyar kanggo asuransi pribadi, $ 45 milyar kanggo asuransi umum, lan $ 12 milyar ing biaya metu saka saku kanggo pasien.

Nyeri kronis, luwih umum, larang regane lan nyebabake krisis kesehatan liyane, kalebu epidemi opioid. Sinau Johns Hopkins sadurungé ing The Journal of Pain nemokake yen nyeri kronis bisa kanthi kumulatif nganti $ 635 milyar saben taun - luwih saka biaya kanker, penyakit jantung lan diabetes sing digabungake.

"Pain asring diobati kanthi pendekatan biomedis murni kanthi aspèk penting saka rasa nyeri sing ora diobati," ujare Dr Beth Darnall, penasehat ilmu kepala AppliedVR lan ilmuwan nyeri Stanford. "Riset kita nuduhake yen VR bisa ngukur perawatan nyeri kronis 'kabeh wong' sing efektif sing bisa digunakake kanthi nyaman ing omahe dhewe. Minangka pimpinan kategori terapeutik immersive, AppliedVR saiki dadi posisi paling apik kanggo ngarahake owah-owahan paradigma menyang perawatan nyeri sing bisa diakses.

Sawisé disetujoni FDA pisanan, AppliedVR ngrancang kanggo nerusake tes kanggo nduduhake khasiat klinis lan efektifitas biaya nggunakake VR kanggo nambani rasa nyeri, utamane ngrampungake sawetara studi ekonomi lan asil kesehatan (HEOR) karo pembayar komersial. AppliedVR uga saiki kerja sama karo Klinik Geisinger lan Cleveland kanggo nerusake uji klinis sing didanai NIDA sing kapisah sing nguji VR minangka alat sing ora bisa digunakake kanggo nyeri akut lan kronis.

AppliedVR wis dipercaya luwih saka 200 sistem kesehatan utama ing donya. Teknologi kasebut wis digunakake kira-kira 60,000 pasien nganti saiki ing program manajemen nyeri lan kesehatan.

About penulis

Avatar saka Linda Hohnholz

Linda Hohnholz

Editor ing pangareping kanggo eTurboNews adhedhasar ing eTN HQ.

langganan
Menehi saran saka
tamu
0 komentar
Umpan Balik Inline
Ndeleng kabeh komentar
0
Bakal seneng pikirane, mangga komentar.x
()
x
Nuduhake ...