Mahasiswa Pariwisata Mbangun Metaverse Anyar

Booth ing Metaverse promosi Universitas Assumption | eTurboNews | eTN
Avatar saka Linda S. Hohnholz
ditulis dening Linda S. Hohnholz

Scott Michael Smith, PhD-TRM, minangka anggota fakultas saka Sekolah Bisnis MSME Universitas Assumption Thailand, Departemen Perhotelan lan Manajemen Pariwisata. Dr. Scott wis dadi pelatih tim akademisi Universitas Assumption kanggo akeh kompetisi internasional lan nasional. Kompetisi Manajemen Tujuan taun kepungkur, sing dianakake saben taun ing Taiwan, dipindhah online, lan Dr. Scott ngerteni iStaging minangka platform pilihan. Kesengsem karo platform iStaging lan ndeleng iki minangka kesempatan kanggo nambah skillet penting (yaiku, literasi digital) ing kelas, Dr. Scott inspirasi kanggo nuduhake platform anyar iki karo siswa. "Mahasiswa pariwisata Universitas Assumption nganut inovasi lan teknologi; iStaging kanthi loma setuju kanggo nawakake keanggotaan sing disponsori kanggo siswa, lan nalika iku petualangan diwiwiti! ngandika Dr Scott.

Dr. Scott | eTurboNews | eTN

Ketemu Dr. Scott

Saka Hawaii, Dr. Scott duwe pengalaman praktis puluhan taun minangka pemilik lan manajer restoran, bar, lan klub wengi. Makarya karo legenda industri kayata Shep Gordon lan Don Ho ing Hawaii, Scott sinau saka sing paling apik ing bisnis kasebut. Wis pirang-pirang dekade, Dr. Scott wis kerja bareng karo akeh pemasok pariwisata, hotel, lan operator wisata terkemuka ing Asia Tenggara kanggo ngembangake program pelatihan layanan lan promosi strategi sing nggawe akal sehat lan akal sehat.

Pariwisata berbasis komunitas (CBT), kesejahteraan lan rasa seneng komunitas minangka karep Dr. Scott. Dr. Scott wis pengalaman ekstensif hosting konferensi akademisi lan wis diundang kanggo presents pidato intine ing macem-macem topik ing saindhenging Asia. Sajrone pirang-pirang taun, Dr. Scott wis ngatur lan mimpin lokakarya ing saindenging Asia Tenggara babagan topik kayata manajemen risiko & krisis, pangembangan komunitas lan Kelas Master Spirit of Hospitality sing kondhang.

Taun iki, Dr. Scott ngrayakake wulangan rong puluh taun ing Thailand. Presiden SKAL International Area Asia, Andrew Wood miwiti kaca Meta/Facebook kanggo siswa lan kanca-kanca kanggo nuduhake crita Dr. Scott favorit. Ing "Dr. Scott's Celebrating Twenty Years Teaching in Thailand” kaca ana akeh testimonial inspirasi dening mahasiswa kepungkur, kanca, pimpinan industri lan kolega.

Wiwit 2006, Dr. Scott njabat ing Komite Eksekutif SKAL International Thailand lan SKAL Bangkok minangka Direktur Young SKAL. SKAL International minangka organisasi profesional travel lan pariwisata paling gedhe ing donya. SKAL International duwe komitmen kanggo menehi kesempatan siswa sing paling apik lan paling padhang kanggo mencorong lan dadi pimpinan ing industri pariwisata.

Dr Scott wis dadi pelatih tim akademisi kanggo akeh kompetisi. "Amarga pandemi nyebabake akeh kompetisi siswa dadi poros online, aku ngerteni iStaging minangka platform pilihan.", nerangake Dr. Scott, "platform intuisi iStaging nguatake mahasiswa universitas kanggo ngowahi presentasi power point siswa sing sederhana dadi pengalaman sinau pengalaman nyata ing jagad maya.” nambah, "Tim nindakake proyek sing apik banget nggawe pengalaman sing nyenengake ing kompetisi sing dakkarepake kanggo nggabungake iStaging menyang rencana pelajaran kelasku. Nalika iku aku nyedhaki Stefan Oostendorp, Manajer Pengembangan Bisnis ing iStaging, kanggo ndeleng apa dheweke bisa uga kasengsem nyedhiyakake anggota sing disponsori kanggo siswa.

istaging Virtual | eTurboNews | eTN

Ing METAVERSE

Siswa pariwisata nggunakake sponsor kanthi apik kanggo ngrancang lan mbangun HTM EXPO EXTRAVANGANZA pariwisata telung-ing-siji sing nampilake pameran pendidikan pariwisata, ekspo karir lan ekspo perjalanan ing metaverse. Metaverse wis entuk akeh hype bubar. Nanging apa metaverse?

Ateges, metaverse (uga dikenal akeh minangka "web 3.0") minangka evolusi internet saiki. Web 1.0, yaiku babagan nyambungake informasi lan entuk jaring. Web 2.0 babagan nyambungake wong, web 3.0, wiwit saiki lan melu desentralisasi adoh saka "The Big Five"; Alphabet (Google), Amazon, Apple, Meta (Facebook) lan Microsoft.

Kanggo mbantu sampeyan ngerti kepiye istilah "metaverse" sing ora jelas lan rumit, iki saran para ahli olahraga: Ganti tembung "metaverse" ing ukara nganggo "ruang siber". Umume wektu, makna ora bakal owah sacara signifikan. Iki amarga istilah kasebut ora nuduhake jinis teknologi tartamtu, nanging owah-owahan sing amba babagan cara kita sesambungan karo teknologi. Apa ing virtual reality (VR), augmented reality (AR) utawa mung ing layar, potensial metaverse kanggo ngidini sambungan sing luwih apik kanggo urip digital lan fisik kita.

Secara umum, teknologi sing nggawe metaverse bisa nyakup kasunyatan virtual - ditondoi dening jagad maya sing terus-terusan sing terus ana sanajan sampeyan ora online - uga kasunyatan ditambah sing nggabungake aspek jagad digital lan fisik. Nanging, ora mbutuhake spasi kasebut bisa diakses sacara eksklusif liwat VR utawa AR. Donya virtual, kayata aspek Fortnite, game video online sing dirilis ing 2017, sing bisa diakses liwat PC, konsol game, lan malah telpon, bisa dianggep "metaversal."

iStaging wis makarya kanthi rapet karo akeh merek internasional ing industri ritel fashion lan ritel konsumen kayata LVMH, Samsung lan Giant kanggo nyakup pengalaman virtual kanggo pengunjung. Saiki, iStaging nggarap universitas bergengsi ing Asia. "Kanthi platform iStaging, mahasiswa pariwisata Assumption University nyipta jagad alternatif.", ujare Dr. Scott, nambahake, "Umpan balik siswa positif banget kanggo proyek tengah semester iki."

Booth ing Metaverse promosi Universitas Assumption | eTurboNews | eTN
Booth ing Metaverse promosi Universitas Assumption

Kanggo Ekspo Karir Online HTM 2022, para siswa saka macem-macem subjek nggawe pengalaman online sing immersive, menarik lan pendhidhikan. Siswa Manajemen Acara HTM4302 nggawe booth pameran kanggo merek utama kayata Marriott-Starwood, Hilton, Hyatt fokus ing kesempatan karir, amarga mayoritas siswa kasebut bakal mlebu pasar kerja ing taun iki.

Siswa Manajemen Destinasi Pariwisata HTM 4402 nggawe booth kanggo nampilake tujuan wisata lan menehi ide kanggo atraksi anyar ing tujuan kasebut.

 Siswa Manajemen MICE HTM4406 nggawe booth kanggo macem-macem kutha, marketing tujuane kanggo pasar rapat, insentif, konvensi lan pameran (MICE). "Para siswa nindakake pakaryan sing apik banget, amarga wektune mung sithik kanggo nggarap proyek tengah semester iki. Para siswa cepet-cepet ngrampungake tugas kasebut lan sinau babagan navigasi platform sajrone wektu sing dibutuhake instruktur," ujare Dr. Scott karo ngguyu.

Siswa nggarap proyek iki kanthi langkah-langkah tambahan, diwiwiti kanthi riset lan koleksi konten. Para siswa banjur gotong royong ing jagad nyata ngrancang booth pameran kanggo jagad maya. Gaya seret lan selehake program pangguna-loropaken iStaging ngidini siswa nampilake rencana marketing, presentasi lan proyek kanthi cepet liwat ruang pamer virtual, pameran virtual, pameran dagang virtual lan tur virtual. Siswa uga nggunakake plugin kayata Kahoot! platform learning basis game kanggo melu pengunjung menyang booth lan nuduhake informasi.

Lobi Ekspo Pariwisata online | eTurboNews | eTN
Lobi Ekstravaganza Ekspo Pariwisata online

Ningkatake Literasi Digital Siswa

Kanthi proyek iki, para siswa nambah katrampilan sing dibutuhake kanggo dadi pangripta konten sing tanggung jawab saliyane konsumen konten. Siswa saiki dijaluk nggawe, kolaborasi, lan nuduhake konten digital. Ing jagad digital saiki, meh kabeh karir mbutuhake komunikasi digital ing sawetara titik. Nglengkapi siswa kanthi katrampilan kanggo nemokake, ngevaluasi, komunikasi, lan nuduhake konten online kanthi efektif lan tanggung jawab bakal mbantu dheweke nambah katrampilan literasi digital kanthi macem-macem cara.

American Library Association (ALA) nemtokake literasi digital minangka "kemampuan kanggo nggunakake teknologi informasi lan komunikasi kanggo nemokake, ngevaluasi, nggawe, lan komunikasi informasi, sing mbutuhake katrampilan kognitif lan teknis." Wong asli digital saiki dadi panyipta konten, ora mung konsumen konten.

Telung pilar literasi digital:

• Nemokake lan ngonsumsi konten digital

• Nggawe konten digital

• Komunikasi utawa nuduhake isi digital

Nalika nggarap proyek, para siswa takon pitakon penting babagan konten online sing ditemoni. Sapa sing nggawe pesen lan kenapa? Ing endi pesen sing disebarake lan teknik apa sing digunakake kanggo narik kawigaten? Para siswa wis ngluwihi nemokake, ngevaluasi, lan nggunakake konten digital kanggo nggawe, kalebu nulis ing format digital lan nggawe media liyane kayata tweets, podcast, video, email, lan blog. Wiwit nulis digital asring dienggo bareng, sinau babagan cara kolaborasi lan komunikasi ide kanthi efektif karo wong liya minangka pilar literasi digital nomer telu.

Siswa Pariwisata Nuduhake informasi babagan kesempatan ing Hilton ing Pameran Karir | eTurboNews | eTN
Siswa Pariwisata Nuduhake informasi babagan kesempatan ing Hilton ing Pameran Karir

Keuntungan Nyengkuyung Inovasi lan Teknologi ing Kelas

Nyengkuyung kreatifitas lan mulang katrampilan digital marang para siswa supaya siswa bisa sinau mikir kanthi kritis, ngrampungake masalah kanthi kreatif, lan ngandharake gagasan kanthi cara sing menarik. Kanthi katrampilan kasebut, para siswa bisa sukses ing sekolah lan karir. Sawetara keuntungan sing katon, miturut Dr. Scott kalebu:

1. Enhanced Student Engagement

Piranti nggawe konten sing kuat ing platform iStaging melu siswa luwih jero karo konten kasebut, sing mbantu siswa luwih ngerti informasi lan komunikasi kanthi cara visual lan digital.

2. Pemahaman lan Apresiasi sing luwih jero kanggo Nggawe lan Inovasi karo Teknologi

Miturut Taksonomi Digital Bloom, tumindak nggawe mbutuhake urutan pikiran sing luwih dhuwur tinimbang aktivitas liyane kayata ngeling-eling, mangerteni, lan ngetrapake. Nalika siswa nggunakake iStaging kanggo nggawe presentasi, infografis, animasi lan video kanggo tugas, dheweke ngerti luwih jero lan tetep luwih suwe. Iki ngidini wong-wong mau bisa komunikasi ide kanthi cara sing luwih inovatif.

3. Mbantu siswa supaya metu saka kompetisi ing pasar kerja

Siswa sing pinter nganggo alat digital kaya iStaging bisa luwih gampang mbedakake awake dhewe sajrone proses lamaran kerja. Dheweke bisa nggawe resume kaya media lan nampilake merek pribadhi karo ePorfolios karya iStaging. Dheweke bisa mlebu wawancara sing disiapake kanggo nuduhake conto katrampilan komunikasi digital sing dikarepake perusahaan, lan bisa nuduhake kemampuane sinau lan ngetrapake katrampilan teknologi anyar. Mbok sing paling penting, dheweke bisa mbuktekake manawa dheweke wis ngembangake pola pikir kreatif sing dikarepake para pengusaha. Katrampilan kaya pemecahan masalah rumit, pamikiran kritis, lan kreatifitas kanthi cepet munggah ing dhaptar sing penting kanggo para pengusaha, miturut Forum Ekonomi Dunia.

Siswa sing nampa sertifikat kasebut ujar manawa entuk sertifikasi menehi kapercayan babagan katrampilan media digital lan percaya yen iki bakal mbantu dheweke metu saka kompetisi. Pak Kyaw Htet Aung ngendika, "Nggunakake iStaging kanggo nyebut awake dhewe, tinimbang presentasi PowerPoint standar nggawe tugas luwih nyenengake lan menarik. Katrampilan nggawe tim saya apik lan platform iStaging gampang sinau.

Proyek iki menehi kesempatan kanggo sing paling apik lan paling padhang kanggo entuk sertifikat iStaging kanggo nglengkapi kursus kasebut. Siswa pariwisata Pak Sitthipong Chaiyasit entuk sertifikat iStaging minangka bagian saka kursus, nerangake, "Platform iStaging mbantu timku bisa kerja bareng kanggo ngrancang ruang pamer virtual sing nyatakake visi lan ide kita ing lingkungan kreatif sing gampang dilayari."

Sinau luwih lengkap babagan perjalanan Dr. Scott ing webinar khusus "Masa Depan Acara Virtual" tanggal 15 Maret 2022, jam 10:30 AM Bangkok. Topik sing bakal dibahas kalebu: pengaruh acara virtual ing industri, kesempatan kanggo acara virtual / hibrida, tantangan industri sing ana gandhengane karo teknologi metaverse paling anyar. Uga, masa depan acara virtual, manajemen acara lan pendidikan. Tindakake link ing ngisor iki kanggo ndhaptar, klik kene.

Mahasiswa Pariwisata Nithipong Chuleewattanapong mbangun booth ing Metaverse kanggo promosi hotel dhewe | eTurboNews | eTN
Mahasiswa Pariwisata Nithipong Chuleewattanapong mbangun booth ing Metaverse kanggo promosi hotel dhewe

"Siswa sing nggarap proyek ing metaverse sinau carane, kenapa, lan kapan nggunakake alat digital. Dheweke bisa nemokake kesempatan kanggo nambah ekspresi kreatif anyar ing sawijining proyek. Njaluk siswa nggawe lan menehi ide ing METAVERSE nyedhiyakake kesempatan sing ora ana watesan kanggo nuduhake informasi kanthi cara sing unik, sing ngasilake presentasi sing luwih kreatif. Platform intuisi iStaging nguatake mahasiswa universitas kanggo ngowahi presentasi lan proyek mahasiswa sing prasaja dadi pengalaman sinau sing nyata lan nyenengake ing jagad maya liwat panggunaan ruang pamer virtual, pameran virtual, pameran dagang virtual lan tur virtual.

Fitur Gambar duweni saka Skal

About penulis

Avatar saka Linda S. Hohnholz

Linda S. Hohnholz

Linda Hohnholz wis dadi editor kanggo eTurboNews nganti pirang-pirang taun. Dheweke tanggung jawab kabeh konten premium lan siaran pers.

langganan
Menehi saran saka
tamu
0 komentar
Umpan Balik Inline
Ndeleng kabeh komentar
0
Bakal seneng pikirane, mangga komentar.x
()
x
Nuduhake ...