LIVESTREAM IN PROGRESS: Klik ing simbol START yen sampeyan ndeleng. Sawise muter, monggo klik ing simbol speaker kanggo unmute.

Mbangun proses desain ing tim

rapat - gambar duweni freepik
gambar duweni freepik
ditulis dening Linda Hohnholz

Apa proses tim nggawe desain? Iki minangka salah sawijining pitakonan sing paling sering ditakoni ing wawancara kerja, lan akeh sing duwe masalah kanggo ngrampungake budaya desain, utamane nalika pengalaman sadurunge ora kalebu standar.

Nanging, sampeyan bisa tumindak minangka katalis ing diskusi babagan mbangun budaya tim lan kolaborasi.

Papan Desain

Papan Desain minangka papan putih virtual sing mbantu para desainer nggambarake alur kerjane. Iki diilhami dening metodologi Kanban sing digunakake ing tim pangembangan tangkas. Item karya diwakili minangka kertu sing ngliwati macem-macem tahapan desain.

Papan Kanban dhasar kasusun saka telung langkah:

  1. Tugas sing kudu ditindakake;
  2. tugas sing lagi ditindakake (In Progress);
  3. lan tugas rampung (Rampung).

Sampeyan bisa nggawe papan prasaja nggunakake alat gratis kaya Trello utawa Taiga. Pisanan, gawe kertu kanggo saben proyek ing kolom To-Do. Pindhah kertu menyang kolom In Progress nalika sampeyan miwiti nggarap, lan pindhah menyang Rampung nalika rampung.

Ora ketompo apa sampeyan nindakake Desain UI/UX ing Real Estate utawa kanggo medtech - prinsip padha nang endi wae.

Papan desain rada rumit, lan kasusun saka 10 kolom sing makili langkah-langkah proses desain. Sampeyan bisa nggunakake Atlassian JIRA (mbayar) kanggo nggawe Papan.

Desainer miwiti proyek anyar kanthi nggawe tiket ing papan cadangan sing kapisah. Iki minangka gudang karcis sing bakal digarap ing mangsa ngarep. Draf bisa uga kalebu konsep kanggo macem-macem proyek, uga masalah UX / UI sing mbutuhake penyelidikan luwih akeh.

Kita bakal luwih jero babagan papan desain sabanjure.

Tahap To-Do

Tiket pindhah saka konsep ing Papan desain kanggo kolom To-Do nalika lagi disiapake kanggo karya. Manajer bisa nggunakake kolom iki kanggo ngira ruang lingkup proyek ing mangsa ngarep sanajan karya durung diwiwiti.

Kanggo ngerteni tujuan desain lan nemtokake ruang lingkup kerja, riset dhasar dibutuhake. Cithakan iki njaluk sampeyan mangsuli sawetara pitakonan penting:

  • Apa tujuan sampeyan nyoba kanggo nggayuh?
  • Apa tujuan lan demografi pangguna sampeyan?
  • Apa ana proyek riset sing cocog karo tujuan iki, lan yen ya, kepiye carane bisa dilebokake ing desain kasebut?
  • Apa ana watesan sing dirasakake utawa nyata?
  • Kepiye carane sukses diukur? (KPI)
  • Apa migunani kanggo mbandhingake desain sing disaranake lan sing wis ana kanthi grafis?

Kanthi menehi jawaban kanggo pitakon kasebut, desainer bakal bisa sesambungan karo para pemangku kepentingan kanthi luwih efektif lan mutusake desain sing luwih cocog karo tujuan asli.

Wireframes ing proses

Dikarepake manawa para desainer duwe pangerten sing komprehensif babagan masalah sing bakal ditindakake. Padha nggunakake wireframes kanggo neliti macem-macem kemungkinan ing tataran sabanjuré, Wireframes ing Progress.

● Review desain

Nggolek input tansah wigati kanggo nyegah squandering wektu ing panggonan salah. Iki nylametake para desainer supaya ora kerja ing pecahan. Tiket bali menyang kolom "ing proses" saka wireframes yen owah-owahan wujud dibutuhake sawise tahap iki, lan proses wis bola.

● Nyalin

Saben isi ing wireframes kudu dideleng lan diowahi kanggo proses nyalin. Copywriters mriksa desain, nyunting teks sing dibutuhake, lan bali tiket menyang desainer supaya bisa nggawe pangaturan sing dibutuhake kanggo wireframes.

● Pangujian pangguna

Ing tahap iki, prototipe diuji karo kanca kerja utawa karo pangguna saka njaba perusahaan. Kaping pirang-pirang dileksanakake bakal gumantung ing kerumitan proyek lan asil saka saben siklus testing.

● Dev/PM review

Tahap iki dibutuhake kanggo mbukak interaksi ing prototipe. Saben wong sing nggarap proyek kasebut rawuh ing rapat iki. Biasane pangembang ngarep lan mburi mburi, manajer proyek, lan manajer risiko.

Tujuan saka rapat iki yaiku kanggo ngrembug babagan kelayakan teknis proyek kasebut, lan biasane 1 saka 2 asil bisa: 1) nyederhanakake desain, utawa 2) terus nggarap versi desain saiki.

● Mockups

Ing langkah Mockups, wireframes diowahi dadi mockups rinci miturut pandhuan gaya visual. Perusahaan sing duwe anggaran luwih gedhe bisa njupuk kauntungan saka tes pangguna sawise langkah iki kanggo menehi umpan balik babagan prototipe sing luwih nyata.

● Spesifikasi

Tahap iki mbok menawa sing paling diwedeni ing desain, nalika pola interaksi lan tata letak disiapake kanggo dipasrahake menyang pangembang. Wektu tahap iki bisa dikurangi kanthi signifikan yen tim nggunakake perpustakaan pola lan sistem kothak.

Tahap rampung

Nalika karcis wis rampung, padha pindhah menyang kolom Rampung. Yay!!!

Apik banget yen tim sampeyan mriksa proses desain iki kanthi periodik kanggo ngenali kesempatan kanggo perbaikan.

kesimpulan

Proses iki digawe kanthi ngelingi alur kerja desainer produk lan kudu didesain ulang kanggo spesialisasi liyane ing desain. Sampeyan bisa uga nemoni reaksi negatif nalika proses iki pisanan dikenalake menyang kerja tim, nanging suwe-suwe, pandangan rekan kerja sampeyan bakal ganti amarga desainer rumangsa luwih kuwat lan otonom kanggo nggarap proyek dhewe ing papan.

langganan
Menehi saran saka
tamu
0 komentar
Gambar
Selanjute
Umpan Balik Inline
Ndeleng kabeh komentar
0
Bakal seneng pikirane, mangga komentar.x
()
x
Nuduhake ...