Ukuran Pasar Teknologi Wearable Worth USD 31.49 Milyar ing taun 2028 Tuwuh ing CAGR udakara 16.5%

The pasar Teknologi Wearable global rego ing US $ 31.49 milyar ing 2018. Iku samesthine kanggo tuwuh Ngartekno ing a CAGR saka 16.5% antarane 2019 lan 2028. Sajrone periode ramalan, popularitas piranti sing disambungake, Internet of Things (IoT), lan wong sing pinter teknologi kanthi cepet ing saindenging jagad bakal nambah panjaluk teknologi sing bisa dipakai.

Kedadeyan obesitas lan penyakit kronis sing saya tambah akeh nyebabake panggunaan piranti sing bisa dipakai kayata monitor aktivitas lan monitor awak, sing nyedhiyakake data wektu nyata babagan kesejahteraan pangguna. Piranti sing bisa dipakai iki uga bisa nyedhiyakake informasi babagan acara saben dina lan data fisiologis, kayata detak jantung, detak jantung lan tingkat oksigen getih, tekanan getih, kolesterol, lan kalori sing diobong.

Pemain industri fokus ing piranti sing ngidini pangguna pungkasan nglacak jam kerja, amarga tambah akeh permintaan kanggo elektronik sing bisa dipakai. Wutah pasar bakal didhukung dening akeh panjaluk elektronik konsumen sing bisa dipakai lan nambah piranti sing disambungake.

Rampungake formulir kanggo entuk Laporan Sampel + Kabeh Grafik & Bagan sing Gegandhengan: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Faktor nyopir

Preferensi konsumen kanggo piranti cilik lan ramping ing kesehatan lan kabugaran saya tambah

Amarga gadget elektronik sing bisa dipakai wis siap kanggo mainstream ing komputasi pribadhi, samesthine preferensi konsumen kanggo piranti sing bisa dipakai sing kompak lan ramping bakal mimpin pasar teknologi sing bisa dipakai. Sacara global, piranti sing bisa dipakai kayata gelang lan jam tangan pinter saya tambah populer. Ana uga mundhak ing dikarepake kanggo wearables ing kesehatan lan fitness.

Gadget medis sing bisa dipakai yaiku piranti genggam sing ngawasi penyakit potensial lan bisa digunakake minangka alat diagnostik. Pasien milih perawatan kesehatan ing omah kanggo ngirit dhuwit lan entuk perawatan sing paling apik. Teknologi sing bisa dipakai bisa mbantu nyuda biaya kanthi nyambungake pasien menyang panyedhiya kesehatan lan ngidini pasien bisa ngawasi kesehatan lan kabugaran kanthi gampang.

Faktor-faktor sing nyegah

Urip baterei diwatesi

Ing pasar teknologi sing bisa dipakai, kekurangan sistem baterei sing dipercaya lan efisien sing ora kompromi kemampuan pangguna kanggo nggunakake piranti kasebut lan kompak minangka masalah utama. Manajemen konsumsi daya, syarat daya lan ngisi daya baterei minangka masalah utama. Manajemen konsumsi daya sing efisien biaya bakal nolak pasar kanggo entuk efisiensi daya kanggo piranti sing bisa dipakai.

Tren Kunci Pasar

HMD immersive dirancang kanggo ngidini pangguna ngalami kasunyatan virtual (VR), lan kasunyatan ditambah (AR). Amarga biaya, aksesibilitas, ergonomis, desain sing ora modis, lan faktor liyane, panggunaan arus utama wis diwatesi. Pasar utama AR HMD yaiku perusahaan, sing digunakake kanggo nambah lan nglatih proses bisnis.

Sacara global, industri game saya akeh. Miturut Kementerian Ilmu Pengetahuan lan ICT Korea Selatan Korea Selatan (MSIS), game VR lan AR samesthine bakal ngluwihi KRW 5.7 triliun ing 2020. National (UAE) prédhiksi yen game virtual reality bakal tekan USD 6000 yuta ing 2020 ing wilayah MENA. , munggah saka USD 181.59 yuta ing 2017.

Produsen konsol game utama kayata Microsoft lan Nintendo wis nyadari potensi AR lan mimpin. AR bisa mbebasake tukang game saka 'donya' lan ngidini dheweke main ing jagad nyata. Human Pac-Man ngidini tukang game nganggo kacamata supaya bisa ngoyak saben liyane ing urip nyata, kaya karakter Pac-Man. Game AR mbutuhake luwih saka piranti seluler. Akeh tukang game sing percaya yen mung nyekel telpon wis cukup. Sampeyan bisa nindakake iki karo konsol.

Pangembangan anyar

  • April 2020 - Kiriman ing media sosial China Weibo dening anak perusahaan Huami Xiaomi nyatakake yen Mi Band 5 bakal kasedhiya ing taun 2020. Amazfit, sing didegake perusahaan bubar, bakal entuk produk anyar sing diarani Amazfit Ares. Huami negesake manawa Amazfit Ares bakal nawakake 70 mode olahraga, lan duwe tampilan "luar kutha".
  • Mei 2020 - Ing taun 2019, Google mbuwang USD40 yuta kanggo entuk properti intelektual saka Fosil. Lan ing November 2019, induk Google Alphabet ngumumake tuku Fitbit kanthi rega USD2.1 milyar. Miturut aplikasi paten, sensor optik bakal dipasang ing pigura jam tangan pinter. Sensor bakal maca sadurunge nyeret sing digawe kanggo jam tangan sing nganggo. Ing taun 2020, perusahaan ngrancang ngluncurake Pixel Watch.
  • Reon Pocket minangka kondisioner sing bisa dipakai kanggo Android lan IOS sing diluncurake Sony ing Juli 2020. Produk kasebut mung kasedhiya ing Jepang. Piranti punika panas- lan cooling kompatibel. Kanggo tujuan iki, perusahaan ngrancang kaos kanthi kanthong ing mburi.
  • LG Electronics ngumumake sistem udara pribadi sing bisa dipakai sing inovatif ing IFA 2020 ing wulan Agustus 2020. LG PuriCare Wearable Air Purifier wis kasedhiya ing wilayah utama wiwit November 2020.

Perusahaan Kunci

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • pebble
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • Wah kebugaran
  • EZON
  • Jawbone
  • Inc.
  • Google
  • Inc.

Segmen

Koleksi

  • smartwatch
  • Wrist Wristband
  • Krungu
  • ditambah Reality

aplikasi

  • Fitness & kabugaran
  • Kesehatan & medis
  • Infotainment
  • Perusahaan & Industri

Pitakon utama

  • Apa periode sinau pasar?
  • Apa tingkat wutah kanggo Pasar Teknologi Wearable?
  • Wilayah endi sing ngalami wutah paling cepet ing Pasar Teknologi Wearable?
  • Wilayah endi sing duwe pangsa pasar Teknologi Wearable paling gedhe?
  • Apa pemain paling apik ing Pasar Teknologi Wearable?
  • Pira regane pasar teknologi sing bisa dipakai ing taun 2031?
  • Apa wektu ramalan kanggo laporan pasar?
  • Apa regane pasar teknologi sing bisa dipakai ing taun 2021?
  • Taun apa taun dhasar ing laporan babagan teknologi sing bisa dipakai?
  • Apa perusahaan paling dhuwur ing pasar teknologi sing bisa dipakai?
  • Segmen endi sing tuwuh paling cepet ing laporan pasar kanggo teknologi sing bisa dipakai?
  • Apa % wutah / nilai pasar negara berkembang?
  • Apa pasar teknologi sing bisa dipakai bakal tekan $ 1 triliun ing pungkasan periode ramalan?
  • Apa pengaruh IOT lan piranti sing disambungake ing pasar kanggo teknologi sing bisa dipakai?
  • Apa peran scanner dering ing teknologi sing bisa dipakai?
  • Kepiye asisten virtual cerdas mengaruhi pasar teknologi sing bisa dipakai?
  • Apa pemain paling apik ing pasar teknologi sing bisa dipakai?

Jelajahi laporan liyane sing gegandhengan:

  • Pasar Global Pet Wearables | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Utama Paling Top, Pembalap lan Tren Kanggo 2031

  • Ukuran Pasar Graphene Global 2022-2031, Nuduhake, Tren, Wutah lan Prakiraan

  • Pasar Alat Panggunaan Kelahiran Global | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Utama Paling Top, Pembalap lan Tren Kanggo 2031

  • Panjaluk Pasar Keamanan Global Healthcare Internet of Things (IoT), Tantangan Pertumbuhan, Analisis Industri lan Prakiraan Nganti 2031

  • Aplikasi Balon Eluting Obat 3D Global ing Ukuran Pasar Kesehatan, Prakiraan Masa Depan, Tingkat Pertumbuhan, Lan Analisis Industri Nganti 2031

  • Pasar Piranti Pangiriman Insulin Otomatis | Analisis Industri Global, Segmen, Pemain Utama Paling Top, Pembalap lan Tren Kanggo 2031

  • Ukuran pasar rumah sakit cerdas global, Proyeksi Pertumbuhan, Analisis Tren, Hasil lan Prakiraan 2022-2031

  • Ukuran Pasar, Pertumbuhan, Analisis Tren lan Prakiraan Internet of Medical Things (IoMT) 2022-2031

  • Ukuran Pasar Sepatu Smart Global, Prakiraan Masa Depan, Tingkat Pertumbuhan, Lan Analisis Industri Nganti 2031

Babagan Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) spesialisasi ing riset pasar sing jero lan analisis lan wis mbuktekaken keberanian minangka consulting lan perusahaan riset pasar khusus, saliyane minangka laporan riset pasar sindikasi sing akeh digoleki sing nyedhiyakake perusahaan.

Informasi Kontak:

Tim Pengembangan Bisnis Global - Market.us

Alamat: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, Amerika Serikat

Telpon: +1 718 618 4351 (Internasional), Telpon: +91 78878 22626 (Asia)

email: [email dilindhungi]

APA sing kudu dijupuk saka ARTIKEL INI:

  • Ing pasar kanggo teknologi sing bisa dipakai, kekurangan sistem baterei sing dipercaya lan efisien sing ora kompromi kemampuan pangguna kanggo nggunakake piranti kasebut lan kompak minangka masalah utama.
  • Amarga gadget elektronik sing bisa dipakai wis siap dadi mainstream ing komputasi pribadhi, diantisipasi manawa preferensi konsumen kanggo piranti sing bisa dipakai sing kompak lan ramping bakal mimpin pasar teknologi sing bisa dipakai.
  • Kedadeyan obesitas lan penyakit kronis sing saya tambah akeh nyebabake panggunaan piranti sing bisa dipakai kayata monitor aktivitas lan monitor awak, sing nyedhiyakake data wektu nyata babagan kesejahteraan pangguna.

<

About penulis

Linda Hohnholz

Editor ing pangareping kanggo eTurboNews adhedhasar ing eTN HQ.

langganan
Menehi saran saka
tamu
0 komentar
Umpan Balik Inline
Ndeleng kabeh komentar
0
Bakal seneng pikirane, mangga komentar.x
()
x
Nuduhake ...